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どうやらソニーが悪かったみたいだね http //japan.cnet.com/news/service/35002786/ 経済産業省商務情報政策局メディアコンテンツ課の信谷和重氏はDow Jonesに対し、「5月13日の時点で、ソニーは5月1日の記者会見において約束した対策を十分に実行していなかった」と述べた。 - 2011-05-17 14 38 26 もうすぐ潰れるなw - 2011-05-17 14 50 19 米CNETはソニーにコメントを求めたが、すぐに回答を得ることはできなかった。 wwwクッソワロタ復旧してもまたすぐ落ちそうだなwww - 2011-05-17 14 56 31 そうなると何故海外が復旧できたのかが疑問だな - 2011-05-17 15 05 38 日本では、客に対して安全な営業が出来ないと国から判断されたって話 - 2011-05-17 15 07 19 でもクラックされたら一蓮托生という不思議 - 2011-05-17 15 10 46 とりあえずお前ら経済産業省に謝れ - 2011-05-17 15 08 31 ツイッターで○○予告でそうだなw - 2011-05-17 15 19 31 海外じゃPSNを不十分な状況で見切り発車してるってことか 本当に東電と同じ糞対応ですね。 - 2011-05-17 15 11 57 ソニーが約束守ればすぐ復旧するんじゃね?約束守らないソニー叩けよ、PS3ユーザーw - 2011-05-17 15 13 00 宗教だから…PS3は - 2011-05-17 15 20 09 都合の悪いことは見えぬ聞こえぬがPS3ユーザーの得意技だからな - 2011-05-17 15 25 55 これがブーメランか - 2011-05-17 15 21 03 経産省叩いてた奴らは今どの面下げてんだろうなw - 2011-05-17 15 23 32 でも経産省ってどの対策がダメかはコメントしてないんじゃなかったっけ? - 2011-05-17 15 27 17 ありえない内容すぎて 効果したらソニーが潰れちゃうんじゃないの?w - 2011-05-17 15 36 31 PS3売っといてよかった〜w - 2011-05-17 15 21 57 早くこのクソ企業潰せよw - 2011-05-17 15 24 53 だからだな・・・そういうコメは荒れる原因となるから止めるんだ - 2011-05-17 16 02 19 ソニーのせいだけどなw - 2011-05-17 16 06 53 美心は俺の嫁 - 2011-05-17 15 15 08 今月中で、再開するでしょ? - 2011-05-17 15 29 12 どうだろうな - 2011-05-17 15 37 24 半々ってところでしょう - 2011-05-17 15 39 19 我々には、そう願うしかできないのか くそ - 2011-05-17 15 40 03 アノニマス忘れんなよw - 2011-05-17 15 41 00 まさに多重苦だな・・・ - 2011-05-17 15 42 10 しかし、MW3はMW2以上の面白さを出せるだろうか・・・・、 - 2011-05-17 16 13 26 当たり前じゃんか - 2011-05-17 16 16 41 今 - 2011-05-17 16 20 01 別れのときー - 2011-05-17 16 20 43 オンは確実に良くなると思うけど...オンバランス悪すぎwww - 2011-05-17 16 47 51 今日xbox360買うからみなよろしくなー - 2011-05-17 16 19 35 妥当な判断だと思うよ - 2011-05-17 16 21 25 ソニーはとうとう追い詰めたれたなw PS3とか吹っ飛んだよw もうソニーが基地外会社ってイメージ付いてる本当にソニー崩壊するなコレw - 2011-05-17 16 22 09 まだだ、まだ終わらんよ - 2011-05-17 16 24 20 もぅ終わったよw - 2011-05-17 16 24 52 PS4まで待つ - 2011-05-17 16 28 22 俺はPS3止まりだな - 2011-05-17 16 32 01 ↑信者たち - 2011-05-17 16 34 20 赤字+2兆円の賠償金抱えるソニーがPS4出せると思ってんのか…今回の流出でネット重視のNGPすら怪しいというのに - 2011-05-17 16 36 16 皆好きな奴やったらいいよ。自分が満足できるハードで。それを他人がどうこう言うもんじゃないと思う - 2011-05-17 16 37 21 俺もPS3持ってんだけど、今回の一件で箱買ったってだけ - 2011-05-17 16 39 28 クレカ番号を含む個人情報が漏れまくりで、尚かつオンライン対戦も出来ないゲーム機に満足するしてる奴なんて居るのかwww - 2011-05-17 16 41 50 居るんだぜ! - 2011-05-17 16 44 30 見上げた信仰心だな - 2011-05-17 16 46 34 本当にその通りだよな。どの機種にも一長一短あるわけだし、どちらが自分好みかで買ったらいいわけで、好みなんて人によって違うわけだから、自分好みじゃなかったからって他の機種をどーのこーの言うのはなぁ・・・ - 2011-05-17 17 18 02 おまえ個人情報公開するの趣味なのかwww - 2011-05-17 17 20 32 俺も箱○買うよ - 2011-05-17 16 49 24 そうしてやれ週販見てると泣けてくる - 2011-05-17 16 51 38 日本人ユーザーは馬鹿だからね〜w 欧州とかは結構な単位で移行してるけど - 2011-05-17 16 59 57 つhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14421719 - 2011-05-17 17 02 52 信者の方ですね↑の人が言ってんのは一般ユーザーだろうに - 2011-05-17 17 05 41 さりげなく酷いことをw - 2011-05-17 17 12 52 ゲームオタクめ - 2011-05-17 17 04 31 ゲームが出来ないくらいで経産省に凸する奴らよりマシだろw - 2011-05-17 17 07 02 確かにww - 2011-05-17 17 08 07 MW2と関係ない話題だが、俺が住んでるのは新潟なんだが、友人が夏にはこっちにも放射能がくるとか言ってたんだが本当だろうか。 - 2011-05-17 17 08 57 http //atmc.jp/ ここで確認しろ - 2011-05-17 17 11 10 だが だが だがwww - 2011-05-17 17 12 05 べつに毎月500円だとか19800だとかが惜しい訳じゃないが 0と1の差はでかいよ、やっぱり。お金がからむとクレカ情報を書かなきゃいけないしそうなるとハッキングが脅威になる。 - 2011-05-17 17 13 42 なに 言ってんのw - 2011-05-17 17 14 25 箱〇LIVEのこと? 一か月 ¥436ですよ 因みにプリペイド決算が主だからwww - 2011-05-17 17 18 58 PSNは0と1の差でクレカ情報が洩れちまったなw - 2011-05-17 17 19 46 荒れてるねえ - 2011-05-17 17 26 51 事実を並べたらいきなり発狂しやがったwww - 2011-05-17 17 27 39 せっかくPSN復旧で落ち着いてたのにな・・・日本だけこれじゃあ・・・ - 2011-05-17 17 30 05 いい加減ゲハ厨の沸く話題は控えろってのに - 2011-05-17 17 30 31 同じゲーム好きなのにハードが違うだけでこれだもんね - 2011-05-17 17 29 03 繋ぎミスった - 2011-05-17 17 29 30 メーカー同士が争うならわかるが何故ユーザー同士で貶しあうのか・・・ - 2011-05-17 17 30 53 経産省に凸する奴もいるんだろ?PS3って こえ~ - 2011-05-17 17 31 28 まぁ 見てろよw 海外だけの見切り発進wwwアノニマスの攻撃予測 PSNはまた落ちるから - 2011-05-17 17 32 53 それは無さそうで有りそうw - 2011-05-17 17 33 51
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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議論の結果「修正しつつ継続して掲載する」との結論が出ました。 文章の肥大化を防ぐため、一行形式を採用することが決定しました。 この項目では初心者~中級向けのマルチプレイにおける戦い方や基礎知識を中心に記述しています。 同時に、各所に散らばる対戦をする上で有益な情報もある程度まとめてあります。 さらに細かい知識(武器の性能やパークの性質等)を必要としている人は、各種項目を別途ご覧ください。 足らない点・追記できる要素などがありましたら、編集前に Wiki掲示板 の該当スレッドまでご一報願います。 なお、あくまで初心者向けであること・普遍的に使える情報であることを前提に、 「あまりにも限定された状況における対処法」「執筆者の主観による特定戦法の推奨」 の記載は控えるようお願い致します。 PCゲーム向け(PC版)ではあるが、このページを参照してみるのも良い。 外部サイト: 【連載第18回】「佐藤カフジのPCゲーミング道場」 今さら聞けないFPS講座「基礎知識編」 - GAME Watch 準備編 キャンペーン(ストーリーモード)を一通りクリアする とりあえず基本操作には慣れておこう。 右スティック感度を調節する 高くても制御できなければ意味がない。自分に合った感度にしよう。 MAPの詳しい地形を覚える 自分がいる場所がどの方向から見えて、どの方向からは見えないのか。あの高い場所へはどうやって行くのか。 また、ルートはいくつあるのか。などということは考えるまでもなく動けることが望ましい。 チームの勝利に貢献するまたは、貢献しようとすること 敵を倒すことだけが勝利への貢献ではない。敵航空支援を撃墜するだけでも戦況は有利になる。 様々な状況に対応できるカスタムクラスをつくる 特に冷血・スティンガー装備の対空カスタムは一つは欲しい。 移動・防御編 移動の際は敵が現れるであろう位置を攻撃できるよう照準を向け、障害物を利用しつつも視界や射撃に支障のないようにすること 障害物がないような通路は危険なのであまり長居しないこと。 どうしても通る場合は、目立たぬよう壁に寄りながら進むこと。 集団で動く際は、同じ方向を見るのではなく味方の死角をカバーすること 全員まとめて背後から撃たれればひとたまりも無い。 こまめにレーダーを見る たとえUAVが出ていなくとも、味方の位置情報などから敵の位置を推測することが可能。 会敵しそうな場所では走らない 走り状態から構えるまでにはラグがあるので、相手が歩いていた場合撃ち負ける確率が高くなる。 ただし、スピードのあるSG・各種アキンボでダッシュから側面に回りながら 相手照準のブレを誘い腰ダメ撃ちで倒したり、すれ違い様にナイフキルを狙う場合など 遭遇戦で圧倒的有利な立場を作り出せる武器・Perkであればこの限りでない。 怪しいところはしゃがんで足音を消す サラウンド環境(5.1chヘッドホンなど)なら足音だけで前後左右及びおおまかな距離まで把握可能である。 自分の足音も重要だが、敵の足音もよく聞こう。 サラウンドヘッドホンに興味がある人は コチラ を参照 (若干情報が古いので、購入を検討する場合には更なるリサーチを推奨) どうしようもないのなら退く どうにも攻略できそうに無いのなら、その地点からの進入は諦める、というのも一つの戦略だ。 くれぐれもキャンパーにやられて頭に血が昇ってはいけない。 隠れるなら土嚢やドラム缶の後ろなど、場所を選ぶ 逆にトタンや木の板、爆発していない車の陰などは避けること。 位置が特定されないよう心掛ける 場所がバレれば爆発物を大量に放り込まれたり、背後から近寄られてサクッとやられるだろう。 微妙に場所をずらすなど工夫しよう。 複数で行動する時は距離を取る。 その時味方の真後ろではなく斜め後方に広がる様にすると、以下の利点がある。 ・味方が攻撃された時(爆発物含む)に、巻き添えを喰らいにくい ・味方を攻撃した敵を確認しやすく、攻撃中・リロード中で無防備な敵の側面を取りやすい ・味方が倒されても、敵が自分に照準を合わせるまで時間がかかる。 ・味方の退路を塞がずに済む 相手を認識できていない状態でダメージを受けたら隠れる どこにいるかも分からない相手に立ち向かうなどいくらなんでも無謀である。 移動中に攻撃を食らってしまったらとっさに伏せるか隠れる癖をつけておくといい。 リスポーンについて このゲームは基本的には味方の周囲にリスポーンする仕様である。 なので、後方のメンバーがもたもたしていると何時まで経っても前線が上がらない。 何もしていなくとも味方の足を引っ張っている事もあるので、前線の動きには特に気を配ろう。 攻撃編 ベストポジションを探す 「どこに立つとどこを狙えるのか」と言うことを知る セカンダリウェポンを使いこなせ! セカンダリウェポンは単なる「補助武器」ではない。プライマリとカテゴリが違うだけである。 使いこなすことで戦略に幅が出る。 待ち伏せも時には有効 スクランブラーの接近を感知した時や、単独で1つのルートを抑える場合など。 武器ごとに有効な射程距離を把握する 武器カテゴリだけでなく、反動の大小やブレの程度etcによっても運用方法は異なる。 各武器の特徴を把握し、最適な距離で運用できる立ち回りを心掛けよう。 腰だめを使いこなす 武器ごとに適正距離を把握し、その距離をキープしながら戦うのが最善と書いたが、 ARやLMGを装備していても、思いがけず眼前に敵が飛び出してくる事もあるだろう。 「エイムでは捕捉が間に合わない、かといってナイフも届かない」 そういう時は敵の周囲を旋回しながら腰だめで弾をバラまこう。 腰だめを使いこなすことで緊急時の生存率は間違いなく上がる筈だ。 AIMの位置を敵が現れるであろうと予測される位置にあらかじめ置きながら動く(置きエイム) 物陰から出る際も、その先の敵が居るであろう場所に置きながら出ること 特殊グレネードで戦闘を有利に運ぶ ただし敵の眼前で悠長にピンを抜いてはいけない(特にフラッシュ) 跳弾を利用して投げ入れるのも良い。 防衛編 むやみに動いたり視点を動かすのは止めましょう。 防衛において重要な事は相手より早期に発見し遠距離で先制攻撃をする事です。 不必要な動きやエイムで数ドットの背景変化(相手の動き)を見逃さないようにしましょう。 そんなに動かないとスナイパーの餌食になると思われる方も多いと思われますが、 相手は発砲までに必ず移動するのです。 その発砲までの移動を見逃さない事が重要となります。 背景に溶け込む位置取りをしましょう。 仮にレーダー等でこちらのキャンプ位置がばれているとしても、 背景に溶け込んでいれば相手はエイムするのが容易ではありません。 キルカメラを見て自分が背景に溶け込んでいるかどうかチェックするようにしましょう。 ギリースーツ着用なら草むらに伏せるのも有効です。 遮蔽物を上手に使いましょう 理想は頭だけ少し出ている状態です。 見つかりにくく仮に相手に見つかっても容易にはエイムできない状況で待ち伏せするのが理想です。 クレイモアを上手に使いましょう。 背後からの攻撃を抑止すると言う意味においてクレイモアは重要なアイテムと言えます。 強襲してくる人の立場になって設置場所を考えましょう。 例えば、曲がり角や階段の途中など「視界に入ると同時に爆発する位置」は効果的。 ただしマラソンライトウェイトですり抜けられたりするので過信は禁物。 その他 キルカメラを確認する つまり「死んだときになぜ死んだのか、どうするべきだったか」を考えてみること UAVは打ち落とせ UAVはアサルトライフル1マガジン程度で落とせるので、ランチャーを持っていなくても隙を見て落とそう。 UAVは重ねがけできる 重ねがけすることで更新速度が上がる(ただし最大2機まで)。状況によってUAVを重ねて要請するのも悪くない。 自動機銃は冷血使用者には反応しないし、ナイフで斬れば一撃で破壞できる 逆に設置する場合は、容易に斬りに来れない場所を選ぶのが長生きさせるコツ。 ただしあまり高台に置くと敵が遠すぎて反応してくれない事があるので注意。 敵航空支援(UAV以外)の対処法 基本的には冷血・スティンガー装備のクラスで対抗しよう。 ACやヘリガンナーの撃墜を試みる場合には、巻添えを食らう可能性があるので他の味方や建物出入口から離れること。 支援物資を要請する前に、上に障害物がないか確かめる あまり遠くの障害物に引っ掛かると取れなくなる。Underpassでは特に注意。 場所によってはジャンプしながら回収できる事もある。 近くにいる味方が救援物資を要請した場合は速やかに味方が目視していない場所を確認し出来る限り援護する 全員が物資に群がり纏めて敵に吹き飛ばされるなど愚の骨頂。 もし味方が救援物資回収前に死んでしまった場合はやむなく回りを確認し、速やかに敵を排除し救援物資を回収しましょう。
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Steam版CoD4にアクティビジョン公式日本語アップグレードを適用する方法を紹介します。 ご注意 保証外の方法です。適用は自己責任となります。 主要ファイルを手作業で変更するため、Steamにとっては例外的な状態となります。結果、Steamの自動アップデートやベリファイ処理等に悪影響を及ぼす可能性があります。対処できない、理解できない方は適用をお控えください。 同じくファイルを変更するため、マルチプレイにおいてはPunkBusterに弾かれてしまいます。シングルプレイ専用のTipsと割り切ってください。 用意するもの 『Call of Duty 4 Modern Warfare』 Steam版。インストール、自動アップデート済み(Last Update February 1, 2008 にて確認)。 『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 日本語アップグレード版』。 手順 1) Steam版CoD4のゲームフォルダを開く(例: C \Program Files\Steam\steamapps\common\call of duty 4)。 2) localization.txt および main\localized_english_*.iwd を適当な拡張子にリネームするか、別のフォルダに移動する(要はゲームから認識できなくする)。単に削除しても効果は同じだが、英語版に戻せなくなるので避けた方が良い。 3) 日本語アップグレード版DVDをドライブに入れ、内容を「開く」。自動再生はキャンセルすること。 4) DVDの Setup\Data フォルダを開き、次のファイル/フォルダをゲームフォルダに上書きコピーする。 localization.txt main (正確には main\localized_japanese_*.iwd のみで良い) zone 以上。英語版に戻すには、2)でリネーム/待避したファイルを元に戻せば良い。 備考(開発者向け) 旧作ではデータファイルをZIP展開して得られる *.str ファイルを書き換えることで字幕内容を変更することができました。しかしCoD4では同ファイルがデータファイル(*.iwd)に含まれず、ユーザーが字幕内容を変更するのは困難となっています。 strファイルの存在自体は Mod Tools により確認されていますが、ゾーンファイル(FFファイル:CoD4より採用された独自形式アーカイブ)側に格納されているようです。 名前 すべて読む
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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概要 登場人物TF141 -DISAVOWED- ロシア体制派(Royalist) デルタフォース アメリカ合衆国政府 SAS(Special Air Sevice) ロシア連邦警備庁(FSO) ロシア政府 GIGN 超国家主義派(Ultranationalist) その他 ミッション一覧BLACK TUESDAY/暗黒の火曜日 HUNTER KILLER/ハンターキラー PERSONA NON GRATA/歓迎されざる人物 TURBULENCE/乱気流 BACK ON THE GRID/再び舞台へ MIND THE GAP/足下に注意 DAVIS FAMILY VACATION/デービス一家の休日 GOALPOST/ゴールポスト RETURN TO SENDER/返送 BAG AND DRAG/大捕物 IRON LADY/鋼鉄の淑女 EYE OF THE STORM/台風の目 BLOOD BROTHERS/血の盟友 STORGHOLD/城塞 SCORCHED EARTH/焦土 DOWN THE RABBIT HOLE/ウサギの穴へ DUST TO DUST/塵は塵に 概要 ウラジミール・マカロフ率いるロシアの超国家主義派と、アメリカ軍のシェパード大将の陰謀で引き起こされたアメリカとロシアの戦争は、タスクフォース141とアメリカ軍の活躍で終結しつつあった。しかしマカロフは西側世界に更なる打撃を与えるため、ヨーロッパ諸国に狙いを定める。マカロフの野望を打ち砕き、世界の平和を取り戻すため、プレイヤーはTF141やデルタフォース、SASの一兵士として戦うことになる。 登場人物 TF141 -DISAVOWED- タスクフォース141。世界中の特殊部隊から選り抜かれたエリート達で構成される対テロ部隊。アメリカ軍のシェパード大将が指揮していたが、彼の陰謀により多くの隊員が殺害され、権限も剥奪された非合法部隊になってしまった。 ユーリ/Yuri 英語版声優:ブライアン・ブルーム 吹き替え版声優:江川央生 TF141編の主人公。元スペツナズで、マカロフを憎んでいる。 ジョン・ソープ・マクタヴィッシュ/John "Soap" McTavish 英語版声優:ケビン・マクキッド 吹き替え版声優:岡林史泰 SAS出身のエリート兵。前作ラストで重傷を負ったが一命を取り留めた。 ジョン・プライス/John Price 英語版声優:ビリー・マーレイ 吹き替え版声優:石塚運昇 ソープと同じくSAS出身。数々の修羅場を潜り抜けている老兵。 ロシア体制派(Royalist) ロシア政府を支持し、超国家主義派と敵対するロシア人の一団。ロシアの世論が超国家主義に傾いてもなお西側と協力し戦っている。 ニコライ/Nikolai 英語版声優:スヴェン・ホルムベルイ 吹き替え版声優:大塚芳忠 ロシア人の元スパイで、豊富な人脈や物資を駆使してTF141を支援する。 移動や作戦の下準備などはお手の物で、稀に戦闘に参加することもある。ソ連時代にアフガニスタンで従軍経験あり。 カマロフ/Kamarov 英語版声優:マーク・イヴァニール 吹き替え版声優:林一夫 元ロシア陸軍某特殊部隊隊長。ニコライの上官だった。 CoD4においてSASと海兵隊の作戦に協力し、今作ではチェコのレジスタンスと共にTF141を支援する。 デルタフォース アメリカ陸軍第1特殊部隊デルタ作戦分遣隊。アメリカ軍の切り札として戦局を左右する数々の重要な任務に従事する。 デリク・"フロスト"・ウェストブルック/Derek "Frost" Westbrook デルタ編主人公。二等軍曹。 サンドマン/"Sandman" 英語版声優:ウィリアム・フィクナー 吹き替え版声優:鈴木達央 デルタフォースの曹長。 トラック/Truck 英語版声優:イドリス・エルバ 吹き替え版声優:楠大典 黒人の一等軍曹。機関銃などで部隊を支援する。別行動を取ることが多い。 グリンチ/Grinch 英語版声優:ティモシー・オリファント 吹き替え版声優:間宮康弘 ベースボールキャップを被っているためよく目立つ一等軍曹。MK14ライフルを愛用する。軽口と愚痴が多い。 グリズリー/Grizzly デルタフォース、アンヴィルチーム隊長。サンドマンらメタルチームと合流後、共にニューヨーク証券取引所の入り口を確保。 メタルチームにジャマーの破壊を任せ、自らは部下を率いて証券取引所のロビーを保守する。 SEALsチームリーダー 吹き替え版声優:井上剛 オスカー級潜水艦強襲作戦で、メタルチームを誘導、支援したSEALsチームのリーダー。 オーバーロード/Overlord 英語版声優:ブルース・グリーンウッド 吹き替え版声優:立木文彦 アメリカ中央軍情報司令部からアメリカ軍全体を指揮する総司令官。 AC-130パイロット 吹き替え版声優:石川ひろあき AC-130TVオペレーター 吹き替え版声優:西凛太朗 AC-130火器管制士官 吹き替え版声優:田中理恵 A-10パイロット 吹き替え版声優:甲斐田裕子 アメリカ合衆国政府 アメリカ合衆国大統領 吹き替え版声優:小川真司 アメリカ合衆国大統領にしてアメリカ軍の最高司令官。 オーバーロードに対し、マカロフに繋がる重要な情報を持った唯一の生き証人であるヴォルクを、 あらゆる手段を用いて生きたまま連行するよう指示する。 戦時下にあるため、再建中のホワイトハウスの地下シェルターから政権の行使ならびに軍への指示を行っている模様。 SAS(Special Air Sevice) イギリス陸軍特殊空挺部隊。対テロ戦闘のエキスパート集団。ロンドンで超国家主義派のテロを阻止するため出動する。 マーカス・バーンズ/Marcus Burns SAS編の主人公。階級は軍曹。 ウォールクロフト/Wallcroft 英語版声優:クライグ・フェアブラス 吹き替え版声優:白熊寛嗣 CoD4にSAS隊員として貨物船作戦に参加していた兵士。北米版及び字幕版では過去作に登場したGaz、Ghostと同じ声優が担当。 グリフィン/Griffin 英語版声優:ジェームズ・パトリック・スチュワート 吹き替え版声優:遠藤大智 同じくCoD4で登場した兵士。 マイヤーズ/Meyers 吹き替え版声優:森一丁 SAS隊員 フレミング/Fleming SAS隊員 レッドグレーブ/Redgrave SAS隊員 ベースプレート/Baseplate 英語版声優:トニー・カラン 吹き替え版声優:菅生隆之 SAS司令官。その正体はかつてプライスと共にザカエフ暗殺作戦を行った歴戦の兵士。プライスを通じTF141を支援する。 ロシア連邦警備庁(FSO) ロシアの国家機関。和平交渉に赴く大統領を警備する。 アンドレイ・ハルコフ/Andrei Harkov FSO編主人公。 レオニード・プドフキン/Leonid Pudovkin 吹き替え版声優:乃村健次 FSOの隊長。 アントン・フェドロフ FSOの隊員。 ロシア政府 ボリス・ワルシャフスキー/Boris Vorshevsky 英語版声優:デヴィッド・アンソニー・ピッズト 吹き替え版声優:内田直哉 ロシアの大統領。戦線が拡大し続けるばかりの戦争に懸念を覚え、和平に動こうとする。 アリョーナ・ワルシャフスキー/Alena Vorshevsky 吹き替え版声優:植田佳奈 大統領の息女。 GIGN フランス国家憲兵隊・治安介入部隊。 セイバー/"Sabre" 吹き替え版声優:陶山章央 GIGNの隊長。デルタフォースと共にヴォルクを追跡する。部下のほとんどを毒ガス攻撃で失った。 ファコン/Faucon GIGNの隊員。セイバー、サンドマンらと行動を共にする 超国家主義派(Ultranationalist) ロシアの過激な愛国主義集団。世界中の過激派と手を組み、ロシアが世界を支配する為に非道なテロを繰り返す。 MW2以降のロシアでは国民的支持を受けており、ロシア政府にも強い影響力を持つ。 ウラジミール・R・マカロフ/Vladimir R. Makarov 英語版声優:ロマン・ワルシャフスキー 吹き替え版声優:藤原啓治 前作に引き続き登場。ザカエフの遺志を継いでるかのようだが、その実は冷酷な利己主義者である。 西側諸国を破滅させる暗躍する。 ヴィクトール・"ヴォルク"・フリステンコ/Viktor "Volk" Khristenko 吹き替え版声優:麦人 マカロフの部下。アフリカで製造した毒ガス兵器をフレガータ工業を通じてヨーロッパ中に流通させた。 アレクシー/Alexi 吹き替え版声優:諏訪部順一 マカロフの部下。チェコの古城に潜伏し、大統領の息女を誘拐する部隊を派遣する。 イムラン・ザカエフ/Imran Zakhaev 吹き替え版声優:若本規夫 超国家主義派の指導者。 スターリン主義の信奉者で、ロシアをかつてのソ連の様に強大な国家にするために兵士達を率いて活動。 CoD4で核ミサイルを巡る激戦の末、ソープに射殺された。 MW2以降のロシアでは国民的英雄になっており、その名を冠した空港まである。 その他 ワラーベ/Waraabe 吹き替え版声優:志村知幸 ソマリア・ボサソの民兵集団のリーダー。地元の港湾施設を管理している。 シェパード大将/Gen.Shepard アメリカ軍の将軍。CoD4で中東に進撃した海兵隊を指揮していた。 その際超国家主義派が引き起こした核爆発により三万人の部下を失い、その事態を傍観した世界を憎むようになった。 MW2において、自身の理想とする国粋的なアメリカを創るためにマカロフを利用してロシアとの戦争を引き起こしたが、 最終的にはソープとプライスの報復により死亡する。 ミッション一覧 + ネタバレのため収納 BLACK TUESDAY/暗黒の火曜日 8月17日/10 18/デリク・フロスト軍曹/デルタフォース/マンハッタン,ニューヨーク 激戦の末ワシントンDCを奪還したアメリカ軍だったが、ニューヨークを始めとする東海岸の多くは未だロシア軍の支配下にあった。 デルタフォースは自軍の電子支援を妨害している敵の広域ジャミング施設を破壊すべく、壊滅したウォール街に向かう。 ミッション名は世界恐慌の引き金となった日を指す「ウォール街大暴落 (1929年)」から。 HUNTER KILLER/ハンターキラー 8月17日/16 32/デリク・フロスト軍曹/デルタフォース/ニューヨーク港 マンハッタン島を制圧したアメリカ軍は、ニューヨーク湾に陣取るロシア艦隊を無力化する事を試みる。 デルタフォースとSEALsは敵司令部を兼ねているオスカー型潜水艦を海中から強襲し、 巡航ミサイルのコントロールを奪取しようとする。 ミッション名は航空対潜水艦作戦の事。 第2次世界大戦頃までは、探知装置を装備した「ハンター」役と、攻撃兵器を装備する「キラー」役が、 チームを組んで対潜水艦戦を行なっていた。 PERSONA NON GRATA/歓迎されざる人物 8月17日/9 51/ユーリ/TF141/インド,ヒマーチャル・プラデーシュ 重傷を負ったソープをなんとかインド北部のセーフハウスまで移送したプライスとニコライ。 しかしソープの容態は一向に安定せず、更にマカロフの部隊にも捕捉され一刻の猶予も無い状態にあった。 プライス、ニコライ、そして新たに仲間に加わったユーリはロシア体制派の援護のもと安全な場所へ脱出するため敵部隊に立ち向かう。 ミッション名は外交用語ペルソナ・ノン・グラータから。 TURBULENCE/乱気流 10月3日/18 30/アンドレイ・ハルコフ/ロシア連邦警備庁/IL-96-300PU-コマンドポイント アメリカ本土の戦闘が終結してから一ヶ月半。 反アメリカに染まったロシア世論とは裏腹に、ワルシャフスキー大統領は和平を模索していた。 厳重な警備に守られながらハンブルグの和平会議に向かう大統領専用機だが、侵入していた超国家主義派にハイジャックされてしまう。 BACK ON THE GRID/再び舞台へ 10月5日/18 27/ユーリ/TF141/アフリカ,シエラレオネ ロシア大統領の失踪がマカロフの仕業であると読んだTF141は、超国家主義派の次の計画を阻止するべく動き出す。 ユーリの情報を元に、シエラレオネでマカロフが輸送させている貨物の正体を探るが後一歩という所で逃げられてしまう。 MIND THE GAP/足下に注意 10月6日/04 11/マーカス・バーンズ軍曹/SAS 第22連隊/ロンドン,カナリア埠頭 フランスの情報機関から、ロンドンに不審な貨物が搬入されているとの情報がSIS(イギリス情報局秘密情報部)に寄せられる。 安全保障上の脅威と判断したSISは、SASに出動を要請。作業が行われている港湾施設を襲撃させる。 ミッション名は、ロンドンの地下鉄で年がら年中流れているアナウンスから。 DAVIS FAMILY VACATION/デービス一家の休日 休日を利用してロンドンに遊びに来たデービス一家。しかし運悪く超国家主義派の毒ガステロの現場に居合わせてしまう。 父親のハンディカメラにテロの一部始終が記録されていた。 GOALPOST/ゴールポスト 10月6日/13 01/デリク・フロスト軍曹/デルタフォース/ドイツ,ハンブルグ 超国家主義派の毒ガステロにより欧州の政府・情報機関が混乱する中、畳み掛けるようにロシア軍がヨーロッパ全土を総攻撃。 統制を失った欧州各国軍は為す術なくロシア軍の侵略を許してしまう。 アメリカ軍は戦火に包まれたハンブルグに取り残されたアメリカ副大統領を救出すべく、デルタフォースを載せた揚陸部隊を派遣する。 ミッション名の「GOALPOST」とは副大統領のコードネームである。 RETURN TO SENDER/返送 10月8日/09 30/ユーリ/TF141/ソマリア,ボサソ SAS司令官と連絡を取ったプライスは、毒ガス兵器がソマリア・ボサソから輸送された事を知る。 マカロフの手がかりを探るため、TF141はPMCの兵士達と共にボサソの港湾施設を強襲。 施設を取り仕切るワラーベを尋問する。 ミッション名は郵便配達などで宛先不明等により返送することを意味する。 BAG AND DRAG/大捕物 10月8日/14 10/デリク・フロスト軍曹/デルタフォース/パリ,モンマルトル丘 ワラーベから兵器の受け渡しがパリで行われた事を知ったプライスは、情報をサンドマンへと伝える。 パリ市内に潜伏している超国家主義派のエージェント・ヴォルクがマカロフに繋がると判断したデルタフォースは、 GIGNと共にヴォルクを追跡する。 IRON LADY/鋼鉄の淑女 10月9日/07 42/デリク・フロスト軍曹/デルタフォース/フランス,パリ ヴォルクを確保したデルタフォースだが、迎えのオスプレイが撃墜されたため別の回収地点へと向かう。 既に市内の制空権を確保したアメリカ軍は、AC130とA10の爆撃で一行を援護する。 ミッション名の「IRON LADY」とはエッフェル塔の呼び名である。 EYE OF THE STORM/台風の目 10月10日/21 36/ユーリ/TF141/チェコ共和国,プラハ ヴォルクから聞き出した情報により、プラハのホテルでマカロフが幹部と会合を行う事が判明した。 TF141はマカロフを始末すべく、レジスタンスの手引きでロシア軍占領下のプラハに潜入する。 BLOOD BROTHERS/血の盟友 10月11日/07 01/ユーリ/TF141/チェコ共和国,プラハ マカロフの現れたホテルを襲撃するプライスと、隙を見て狙撃を試みるソープとユーリ。 しかしマカロフは攻撃を事前に察知しており、潜入していたカマロフを拘束しプライスの目の前で爆殺。 更に狙撃地点の教会も爆破されてしまう。 ユーリを庇って深手を負ったソープを運びながら、敵だらけのプラハ市内を脱出する。 ユーリの回想 ユーリはかつて超国家主義派の一兵士であり、マカロフの友でもあった。 愛国心に燃えるユーリはザカエフの指導下でテロ活動を行うが、権力を得ると共に狂気に染まるマカロフと距離を取り、 西側と内通するようになる。 そして空港襲撃事件の直前、裏切りを知ったマカロフに撃たれるも一命を取り留め、虐殺を阻止しようとする。 STORGHOLD/城塞 10月12日/22 48/ユーリ/TF141/チェコ共和国,プラハ ソープを失ったプライスは、かつての戦友であるSAS司令官・マクミランに援助を求める。 ユーリとマクミランからの情報を元にプラハ郊外の古城が怪しいと睨んだプライスは、パラシュート降下で古城に潜入する。 SCORCHED EARTH/焦土 10月13日/10 18/デリク・フロスト軍曹/デルタフォース/ドイツ,ベルリン 古城での作戦により超国家主義派がロシア大統領の息女・アリョーナを追跡している事が判明した。 彼女が敵の人質になれば、ロシア大統領は核ミサイルの発射コードをマカロフに渡してしまう危険がある。 アリョーナがベルリン市内に隠れている事を突き止めたデルタフォースは、ドイツ陸軍と共に彼女の保護に向かう。 DOWN THE RABBIT HOLE/ウサギの穴へ 10月14日/11 08/ユーリ/デルタフォース・TF141/ロシア,東シベリア デルタフォースの奮闘も虚しく、超国家主義派に連れ去られたアリョーナ。 しかしその行き先がシベリアのとあるダイヤモンド鉱山である事、更にそこで大統領もが拘束されている事が判明した。 デルタフォースはTF141と共に、敵の巣窟である鉱山に殴り込む。 ミッション名「Down The Rabbit Hole」とは不思議の国のアリス第一章の題名。 DUST TO DUST/塵は塵に 1月21日/22 14/プライス大尉/TF141/アラビア半島 デルタの犠牲によってロシア大統領は無事救出され、アメリカ・ヨーロッパ・ロシアを巻き込んだ世界大戦は終結。 しかし全ての元凶であるマカロフはまだ生きていた。 プライスとユーリは今度こそマカロフの息の根を止めるべく、ジャガーノートアーマーに身を包みアラブの高級ホテルを襲撃する。 ミッション名は聖公会祈祷書の埋葬の儀式の一節から。 ちなみにこのミッションではすでにTF141の非正規部隊扱いは無くなっている(エンブレムにDISABOWEDの文字が無い)。
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Der Riese マップ構造 登場武器 戦略 その他 マップ構造 登場武器 海外サイトのThe Call of Duty Wikiより転載 http //callofduty.wikia.com/wiki/Pack-a-Punch_Machine 名称 アップグレード後名称 解説 Colt M1911 C-3000 B1AT CH35 グレラン化、装弾数6発 所持弾数40。ダウン時利用可能。爆発物系では一番使い勝手がいい .357 Magnum .357 Plus 1 Kil-u ダメージ強化。25ラウンド以降は厳しい Ray Gun Porter s X2 Ray Gun 装弾数が倍、所持弾数200、自分への反射を軽減 Kar98k Armageddon 装弾数、ダメージ強化。 M1 Garand M1000 装弾数が倍の16発に。 M1 Garand W/launcher The Imploder 装弾数が倍の16発に、ライフルグレネードは3発セミオートで発射可能に。 M1A1 Carbine Widdershins RC-1 フルオートに強化。 Gewehr 43 G115 Compressor 所持弾数、ダメージ強化。 PTRS-41 The Penetrator 装弾数が8発に、スコープのズームがアップ。 M1 Thompson Gibs-o-matic 装弾数、射撃レート強化。 PPSh-41 The Reaper 装弾数115発に強化、所持弾数+345(計700)。 MP40 The Afterburner 装弾数+32(計64発)。 Type 100 1001 Samurais 射撃レート、装弾数強化。 STG-44 patz-447 装弾数+120(計300) 所持弾数向上、ダメージ強化。 BAR The Widow Maker 装弾数+10(計30発)、所持弾数+10発、精度の強化。 FG42 420 Impeller 装弾数+208(計400発)。 Browning M1919 B115 Accelerator 装弾数+250発(計750発)、射撃レートの向上。 MG42 Barracuda FU-A11 装弾数+250発、射撃レートの向上。 M1897 Trench Shotgun Gut Shot 装弾数が10発に、1回の装填動作で2発装填。 Double-Barreled Shotgun 24 Bore Long Range 射程、効果範囲の強化。 Panzerschreck The Imploder 所持弾数上昇、1回の装填動作で3発装填、セミオートで発射可能に。20後半でも2発で対応可能。 Wunderwaffe DG-2 Wunderwaffe DG-3 JZ 装弾数が3から6に、一発での殺害可能数が10から20に。またゾンビに対しての当たり判定が大きくなる。 M2 Flamethrower FIW Nitrogen Cooled 移動・冷却速度上昇、ダメージ強化, 放射可能時間延長、射程延長 戦略 まず3~4ラウンドまでは初期地点でポイント稼ぎ どちらか扉を開け(アップグレードを見る状態で右側はショットガン左側はトンプソンが買えます) 奥まで扉を開けランダムBOXの場所まで行き数回回して武器を調達します その後すぐに犬ラウンドが突入します(R5~7) その後ゾンビを1体残し、全てのテレポーターをリンクさせます 最低限R15までには全員強化武器があったほうがいい 基本は中央奥のテレポーターの2階部分で篭ると良い 3人の場合は一人が階段、一人が窓、一人が二階部分から外を見て来る敵を倒す 4人の場合は二人が階段、一人が窓、一人が二階部分から外を見て来る敵を倒す 基本はレイガンなどダメージが高い武器を持ってるのが階段 スナイパー、MG、M1919など多数の敵または中距離の敵を相手できる人が二階部分から外の敵を倒す いい武器が出てなく不安な人は窓をオススメする。 その2 基本はその1と一緒 籠る場所が違います。 籠り場所は中奥の右部にある洞窟。 一人が窓管理に集中。ゾンビ1匹残した時点で前からくるゾンビの加勢に。その後も優先的に窓のゾンビチェックをする。 残り1~3人で前からくるゾンビを集中砲火する。 窓管理が直立、その前に中腰(ゾンビ集中)、その前に伏せ(ゾンビ集中) もう一人(ゾンビ集中、バックアップ)はDGやサル投げを担当する。 サルを投げるタイミングは 1:死亡者が出た時 2:アイテムが出た時 3:弾無し時のDG頼り時 4:犬ラウンドを予測してのお遊び ただしサルを投げた時にゾンビ密集>サル終了>並んで襲ってくる のパターンに注意。 出来れば横の隙間からホールに向かってサルを投げたい。投げれれば上記パターンは発生しない。 犬ラウンドはみんなで後ろに下がって集中砲火で楽勝。 注意するのがみんなで地雷を仕掛けようと階段付近に移動すると、最奥に犬が湧くと言うこと。 窓管理はラウンド開始時はレイガンで処理。ラウンド後半1匹残す場合は苦しくてもレイガンは使わないこと(スプラッシュダメで全部ゾンビが死ぬ可能性を考慮) 2Fに籠るのと比べての差は 1:窓管理がメイン(前から来る)ゾンビ撃退に参加できる。 2:2Fに籠る場合外に向かっての撃退役がいるので外にアイテムが出た場合のアイテム取得困難だが 洞窟籠りは外に向かって打つことを考えていないのでアイテム出現は必ず近距離に出る。 3:高ラウンドになると窓役無しで3人階段になるが、場所が狭すぎるので3人並べない。一人は横からのフォローになるが当たりづらく、無駄玉になりやすい。洞窟に籠ると全員で正面から来るゾンビ撃退を考えているので場所の問題が無い。 4:ゾンビが直線になっている距離が2F籠り時の階段撃退より長距離の為安全、狙いやすい 5:2F籠りの場合、ゾンビ来襲が洞窟とメインストリートの2方向になり階段の地点で合流する為、ゾンビ位置がぶれやすい 洞窟籠りの場合、テレポータ前の小さい階段で合流の為。2匹並んでくることが無い(注)=ヘッドショット狙いやすい ※注意:ゾンビが一直線に来るのは一番目の人に向かってくるので、三段撃ち(伏せ、中腰、直立)で構えてるパーティは良いが サポート役がウロウロして伏せ役より前に出たりするとゾンビがぶれるので目的(襲来ゾンビ一直線)通りにならなくなります。 4人プレイで全ゾンビを弾薬のみで対処しようとした場合、高ラウンド(25以降)では弾薬不足が起きるため 雷撃扉を常時使用した戦法が必須となりそう 「トンプソン部屋篭り」 初期位置からトンプソン部屋方向の扉は開かない(沸いたゾンビが近道になるため) 逆方向(ショットガン通路)より扉を開け、階段開通後、橋を下ろしてトンプソン部屋を開ける (扉開放には750+750+1000+750=3250ポイントが必要) トンプソン部屋の2階への階段を開かない 犬ラウンドは階段を開放せず階段上で迎撃 16ラウンド以降は地雷とレイガンで犬を優先対処 序盤(20ラウンド程度まで)はトンプソンでポイント稼ぎ (玉補充は雷撃が切れるタイミングを計って行う) (玉補充600ポイントで200発補充 60発着弾で元をとれるため扉雷撃中の使用も考慮) (強化前ならば2倍期間は雷撃中でも発砲してポイントを稼ぐ) MaxAmmoはサル投げてから取る ダウンからのパーク全回復は9000ポイント 死亡時、強化レイガン+強化サブ武器+パークで3万ポイント確保していれば 次ラウンド以降で装備の完全復帰できる可能性がある 25ラウンド以降 一人が奥部屋の窓(沸き小) 強化レイガン、強化火炎放射、強化マシンガン (毎ラウンドゾンビを一匹残す) 一人がトンプソン部屋の窓(沸き大) 強化レイガン、強化火炎放射、強化ハンドガン (強化ハンドガンを使う場合10匹程度のタメ撃ち) 二人が正面ゲート(沸き大) 前衛一人 後衛一人 強化レイガン、強化DG 強化マシンガン (25ラウンド以上はトンプソン部屋の窓を扉雷撃中援護射撃に回る) (窓担当の犬横沸きを処理、MaxAmmoを取るためできるだけ銃弾で倒す) 前衛一人は右から入ってくるゾンビの迎撃 後衛一人は部屋中央ドラム缶の後ろで正面柵を飛び越えてくる敵を迎撃 (常に雷撃扉を使用(前半20ラウンドまではポイント稼ぎでok)) (アイテム獲得の為序盤は、柵を飛び越えた敵をできるだけ狙う) 正面ゲート二人がポイント切れになりそうな場合奥部屋担当と交代 MaxAmmoはサル投げてから取る 32ラウンド以降は各ラウンド一回ずつMaxAmmoがでないとつらい その他 曲の流し方 Trench Gun部屋の棚にある緑の試験管2つ(脳入り)と、Z-B部屋の奥(フラグの売っているすぐ横)の 緑の試験管(脳入り)を調べると「Beauty of Annihilation」を流せる。 Fry Trap 今のゾンビの謎解きの元祖とも言えるギミックがある。 M1A1の売っている向かいの窓の奥(マップ外)にあるスイッチを改造武器で撃つと アイテム達が空を舞い、サマンサとのかくれんぼが始まる。 かくれんぼが始まると3箇所にテディベアが現れ、それらを撃つと見つけたことになる。 3箇所すべて撃つと終わり。特典は実績、トロフィーが取れたということくらい。 テディベアの場所は・・・ •Trench Gunのすぐ近くの乱雑に置かれているケージの中(なぜかジャガーノグを持っている) •初期部屋を南、電源部屋を北とした場合、初期部屋から見た西の建物の上のほうの窓 •Thompson部屋のかまどの中 ラジオメッセージ マップ各所にあるラジオを調べるとDer Riseで行われていた実験と崩壊までの経緯を知ることができる。 ※ラジオは大型のものと小型のものがあるので注意。 •ラジオ1(小型):スタート部屋、地下へ降りる階段の横にあるドラム缶と壁の間。 •ラジオ2(大型):Animal Testing Labの封鎖された扉の上(壁上部のラインが途切れているところ)。 •ラジオ3(大型):テレポーター(Z-A)のある部屋の階段横にある扉が開いたところ。 •ラジオ4(大型):テレポーター(Z-B)のある部屋の入り口付近の斜めに倒れたロッカーの上。 •ラジオ5(小型):テレポーター(Z-C)部屋の隣にある手榴弾が購入できる通路の奥(壊れた壁の裏側)。 •ラジオ6(大型):テレポーター(Z-C)のある部屋の棚の上。 •ラジオ7(小型):テレポーター(Z-B)のある部屋のテレポーター向かって左側にあるタンクの梯子下側。 •モンキーボムをトンプソン部屋にある焼却炉に投げ込むと、サマンサに怒られる。
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マルチプレイマニュアル(PC版) マルチプレイマニュアル Ver1.1.0 マルチプレイマニュアル Ver1.1.0 攻略サイトをまとめたPDFファイルです コントロール・オプションの日本語訳 ゲームモードの解説 武器のレーダーチャート付一覧表 Perkの解説 ランク一覧表 チャレンジ一覧表 マップ集 カスタムクラスの記録表 etc.. firestorageにzip圧縮したPDFファイルをアップロードしてありますので、下記のリンク先からダウンロードしてください。 (ダウンロードの回数が少なくなってくると、自動的に削除される設定になっております。削除されましたら時間を見つけて再度アップします) SCREEN版はモニタ閲覧用のPDFファイルです。 http //firestorage.jp/download/fb4ce74a20b1a1c14d8e7d1bbb33140616d55954 製本版はプリントアウト用のPDFファイルです。 http //firestorage.jp/download/4efe41fe45772fe2adc11151f68118fa27ebed0f 製本のやり方を添付してありますのでそれを参考に作成していただけると 製品に付属されてきたマニュアルと同じサイズになりますので保管がしやすくなると思います。
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はじめてのどみねーしょんo ドミネーション(地点防衛ルール)はグラウンドウォーでも使用されている事から、案外遭遇しやすい特殊ルールの一つだ。キル数が勝敗に関係の無いこのルールでは、敵の攻撃から生き残るだけでは勝つことは出来ない。 基本的な戦術としては「旗を2つ取り防衛」が一般的だ。ドミネーションでは3箇所の拠点のうち、確保している旗の個数に応じたポイントが一定時間ごとに入る。つまり最低限2つ旗を取っていれば勝てるルールになっているのである。 このゲームのリスポーン(復活)システム上、3つ旗を取ると自軍の一番手薄な旗の傍に敵が大量に復活するため、守りを固めていた味方の後ろを取られそのまま布陣が崩れる事が多々ある。 ケースバイケースだが自軍が2つ旗を確保しているときはむやみに最後の旗に突撃しないことをオススメする。リスポーンの変化で布陣が崩れるだけでなく、敵が集中しているためキルを取られやすくストリーク支援で巻き返される原因にもなってしまうだろう。 3つ目の旗を取りに行ったほうが有利になる場面(≒陣地交換)は、不利な旗を持っていて不利な旗をあえて無人にし相手に占領させる時や、敵のSAMタレットを破壊したいときや敵の救援物資を奪うとき、最後の締め(敵が反撃して取り返す時間が無い)など、かなり限定される。 総合議論スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9845/1322231517/ 此方にAが~だから有利等書いて頂ければ、このページに編集致します。 ドミネーションのルール ゲームモードは独立のDominationの他、最大18人ゲームのGroundWar、PT不可の傭兵戦MERCENARYにもランダムで選択肢の中に現れる。 旗の近くに一定時間いると確保できる。また、人数が多いほど確保時間は短くなる。 一定時間ごと(5秒)ごとに、確保している旗の本数分点数が入る(2本なら2点)。 (確保していた時間がそのまま反映されるという説も) 先に200点に到達したチームの勝ち。時間制限はなし。 基本戦術 チームは旗の近くからリスポンする。守りやすい2本を確保して防衛するのが基本となる。 3本取ると敵のリスポンがばらばらになって、こちらが不利になることが多いので十分注意しよう。 旗の配置は、直線型と三角型に大別できる。 前者はA・Cのうち有利なほうを確保した上で、Bを取り合うことになる。 基本的には、2本とってしまえば押し込みやすいが、今回はたまにリスポーンが敵側になったりするので留意しよう。 後者はMW2ではAfghan、Wastelandなどが当てはまる。 今作でこちらのタイプのマップが多くなっている。 取って取られての展開が多くなるので、高機動カスタムや、装備品を活用するなど工夫が求められる。 ゲーム序盤の戦術(開始~100点あたりまで) 開始直後はどうやってB旗を制圧するかの勝負になる。 マップによっては明確に有利ポジション、不利ポジションが決まっている場合があり、 不利ポジション側はB旗を捨て有利旗を取りに行く戦術もある。 この時間帯は出来る限り有利旗を手に入れ、2 1の状態を維持するのが鉄則。 3旗制圧はリスポンが不利になり、有利旗を取られる危険性があるので基本的には愚策になる。 ゲーム中盤の戦術(100点周辺) EMPの発動を警戒しつつ、終盤に向けた詰めを行う段階。 出来るだけ有利旗を維持しつつも、後半になればなるだけ有利旗の概念が薄れていくことに注意しよう。 有利旗を取っていても1 2で長時間敵にリードされてしまっては元も子もない。 点数で競り合っているときに、3旗を制圧されてしまった場合はたとえ不利旗でも即刻確保すること。 3旗制圧(+3点 +0点)は2旗(+2点 +1点)と比べ、3倍の速度で点差が開く。 実力が拮抗している場合、この段階で点数差がつくと後々致命傷となる(後述)。 ゲーム終盤の戦術(150点を越えたあたり) ゲーム終盤は残り得点を計算した高度な戦術が必要となる。 特に 200-得点 200-敵得点 が2 1よりも大きい場合、敵は3旗制圧を行う必要があるため、勝利はほぼ確実になる。 目安は 150 100 160 120 170 140 180 160 190 180 など、後半になればなるほど些細な点差で勝利が確実になる点に注目。 点差が開いた有利側は1旗で十分なため、確保済みの旗をあえて守らず、敵の旗を取りに行く戦術を使うことが出来る。 この戦術を取られた場合、敵側が3旗を確保し続けるのはほとんど不可能に近い。 また、有利旗不利旗の概念はほとんど無くなるため、積極的に3旗目を取りに行っても問題ない。 例え短い時間だったとしても3旗制圧による3倍得点はこの時間帯では圧倒的有利となる。 その後、敵が有利旗を取ったとしてもそのメリットを享受する間も無くゲームが終了する。 旗の確保・防衛について 味方・敵が旗を確保しているときは、"Securing Bravo!","Losing B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが点滅する。 アナウンスは流れないこともあるので、点滅は知ってると知ってないとでは大きな違い。}しっかり旗のマークを見て動こう。 旗を確保するときは、無闇に突っ込んでも撃退されてしまい、敵のキルストリークの足掛かりになってしまうこともある。 味方が集まるまで旗周りをクリアリングしたり、援護射撃、監視する選択肢もある。 とはいえ、敵に気づかず旗を取られてしまった時のリスクは大きい。 こちらが旗にいると敵も旗を確保できない。最強の戦術は全員で旗に突っ込むことである事は覚えておこう。 旗の確保速度は人数に比例する。つまり1人だと10秒、2人で5秒、3人3.3秒、4人2.5秒、5人2.5秒、以降変化なし… 人数が多くなればなるほど制圧時間短縮効果が薄れることに注意。場合によっては囮になったほうがいい場合もある。 逆に1人と2人では相当差があるため、出来るだけ制圧は2人以上で行おう。 旗の確保ゲージは短時間無人になっていてもリセットされない。 敵のフラググレネードを避ける時間くらいはあるので、いざと言うときに覚えて置いて損は無い。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加しよう。 上述のようにデス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 だからと言って無闇に突っ込み過ぎると、相手の強力な航空支援を呼ぶ原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合も。 ドミネーションに不慣れな場合、二つ旗を抑えているときは相手旗から近い旗もしくは有利旗の防衛を。 一つしか旗を抑えていないときは、焦らずに味方と一緒に前線を押し上げよう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けたいところ。 有用な装備、Killstreak、Perk等 装備 Semtex 基本は"Losing B!"で旗に投げ込む。 C4 旗に置く。"Losing B!"が聞こえたら爆破してみよう。意外とバレない。スモークたいて取られている場合も、投込み即爆破で結構キルがとれる。 Smoke Grenade Thermal Scopeの登場する今作でもそれなりに有効。敵の視界を塞ぐように投げること。旗上に投げると自らの視界のみ塞ぐ形になり、取得中の反撃もままならなくなり、敵の接近にも気づけなくなるので危険。 Trophy System B旗等激戦区に置くとフラグ、フラッシュ等を無効化してくれるので役に立つ。 Tactical Insertion(戦術マーカー) 旗の進攻・防衛に。QuickDraw Proとの併用がよい。 Killstreak 各種空爆 旗本目掛けて要請。Stealth Bomberは到着まで時間がかかるので攻め時に。プレデターミサイル等即効性があるキルストは、旗を取られそうな時まで取って置くのも一つの手である。 Sentry Gun 相手の侵入経路や旗の付近に。ただし、到着までに時間がかかるため、その間チームの戦力が一人減ることも注意しよう到着待ちの間に空爆を要請等すると、時間の無駄になりにくい。 UAVとC-UAV 基本中の基本だが敵の配置、動きを把握するのに重要。C-UAVはそれを封じる事が出来る。今作ではアサシンで無効化出来る点には注意 SAM Turret 対空支援に貴重な戦力と時間を省くこと無く航空機を落とせるのは大きい。またゲームの特性上リスポーンが大きく変動しにくく、破壊されにくいことも相まって相性がいい。 Juggernaut その硬い装甲で、多少の攻撃をものともせず旗を奪取する。押されかけている場面で役に立つか。 EMP アサシンプロでレーダーは見れる点には注意だが、航空支援破壊、1分キルスト呼べないのはかなりでかい。逆転の足がかりに。 Perk Extreme Conditioning 旗までの復帰時間短縮。 Sleight of Hand ゲームの特性上連戦が多発するため。 QuickDraw 純粋にADS高速化による撃ち合い強化の他に、プロ化後のモーション高速化も非常に優秀。 Blast Shield 旗取得中爆風に耐えるため。 Assassin Pro 今作では、サポートキルストでEMPが使えるため最低でも1試合に1度は来る可能性が高い。クラスに1つは作っておきたい。 Steady Aim Pro とにかく走り回る状況が多いため、スプリントからの構え高速化が優秀。 SitRep 敵の戦術マーカーを見つけやすい、見つけたら必ず潰していこう。リスポーン直後のキル狙いで待つのは時間の無駄なので、明確にリスポーンすると分かる場合以外はさっさと潰すのが吉。 ※Assault DroneやRemote Sentry、Recon Droneは自分で操作出来、障害物があっても敵の場所が赤枠で見れる。 旗を攻める時に、VC、Skype等を利用している場合は見方に教えてあげるのもいいかもしれない。 ※Recon Drone(無人偵察機)は、常時敵の場所が分かり攻めやすくなるというメリットもある。 しかし、使用者はしばらく動けない為実質チームの人数-1人の状態になってしまう。 キルストにいれるならばタイミングを考えて使おう! 有利な旗 ※マップ名をクリックするとゲーム開始時位置、旗の位置が見れる。 旗の配置が直線に近いマップ ※1行目 A、B、Cの旗を比較した場合の有利旗。旗の配置が三角型に近いマップ ○が近い旗ほど有利。 ※2行目 旗の重要度。劣勢時に優先して守ろう。 ARCADEN A、BB A C A確保はショーウィンドウに籠られると厄介、またBを建物2階からも見渡せるため。 CARBON C、BB C A BがCよりにあるので、C側の方が防衛しやすい。 SEATOWN A、BB A C A側ははしごを登って入れる建物2種が強い。A、Bを取られている時、C側はその2つの建物を占拠してからBを占拠しよう。 LOCKDOWN C、BB C A 中央の建物の廊下が鍵。どちらも建物から防衛出来るがC側の建物の方が強い。 INTERCHANGE C、BB C≧A 開幕位置がどちらも旗から遠い変わったマップ。Bともう1つを取っていく展開になる。Cの方が見通しが良いため、BとCを死守しよう。 MISSION C、BB C A AからBに行くには、裏を取る以外にB手前の細い通路を通らなければならない。また高低差があるためAは不利になりやすい。マーカーを駆使し、BCにシフトしよう。 旗の配置が三角型に近いマップ DOME A---B---CB A≧C Bの守りはとても固い。Bを拠点にAかCの2点。 BAKAARA A---B--○CC B A BとCの方が近く、C側はB付近の建物から防衛出来る。 RESISTANCE A---B-○-CC B A Cからの方がAもBも近い。Cを拠点に2点を死守しよう。 DOWNTURN A---B---CB>A≧C Bが激戦区。AもCもほぼ同等だと思われる。Aの方がCに比べて守りやすいので、ABの方が若干有利か。 BOOTLEG A---B-○-CB C A Aは狭い通路3つを通るしかなく押し込まれたらしんどくなる。Cは通路が豊富な為、C側が有利。 HARDHAT A-○-B---CA B C AからBの方が近い。中央をA側に占拠されたらC側はとても厳しくなる。Cは突破出来ないようなら全員でAに攻めAリスからABにシフトしよう。 VILLAGE A---B--○CB C A A旗からはB旗もC旗も取りづらい。B旗・C旗間の村ゾーンを崩すのは非常に困難。空爆がオススメなMAP。 FALLEN A-○-B---CB A C B旗スタートVSC旗スタートという珍しい配置。AはBから近く、ABで固めるのが理想。Bは非常に取りにくいので、ACを取って西側の2つの建物から防衛するのも一手。 OUTPOST A---B-○-CB C A Cからの方がBを守りやすい。B旗はジャベリンやRPGが飛び交うのでトロフィー必携。 UNDERGROUND A---B---CB C≧A A側はBを上から見れ、開幕はこちらの方が近いので最初は有利。Aのみのリスがかなり後ろで通路も限られてしまうので、Aのみになった場合でBが固い場合先にCを取りリスを上げてから、BCに移行したりしよう! DLCのマップ PIAZZA A-○-B---CA C≧B Bを攻める前提だと、開幕A側は、B付近を上から見渡せ支援、防衛出来る。AB同時に危なくなったら、A優先して守ろう。旗が三角形のマップなのでACでもいけるが、抜け道が多いため旗の取り合いになる展開が多い。 LIBERATION A--○B---CB A≧C C旗側は地下道の出口を見張られると厳しい。広めのマップなので開幕旗とらず、Exコンディションが数名いれば最初の旗取りは優位にたてる。リスポンが非常にカオスなので、地下道から出る時は最警戒の事。 BLACK BOX A---B--○CC≧B>A AリスがA旗奥の開幕の位置になってかなりつらい。また、A付近の家から見られていると出にくくなるので、最初にどちらか必ず取ろう!間違っても劣勢時に奥の方でSRを担ぐなんてことはしてはいけない。 OVERWATCH A---B○--CB C≧A B旗がかなり激戦区になるマップ。C側2階がB周辺を見れる箇所が多いので若干有利か。外から支援してるだけ…とかでは取りにくく、ここは特に旗意識が強い方が勝つ。B旗取得時には是非ブラストシールドの着用を。また、劣勢時でも少し押せれば相手側の1階に敵がリスし、すぐBが取れる事もあるので、諦めずに!
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